2012年8月27日月曜日

Lamer日本使いの1の時代

最近、少尉になったkitaさんが日本を使い始めて
日本のLamer戦術を教えて欲しいという事でkitaさん配信でコメント元帥をしてたりするんだけど、
実は1の時代ですごい言いたい事があった。

でも、配信中に細かい事言ってもうざいし、文字で伝えにくいし、
と思って言いたいけど言えていなかったんだけど、
1の時代の日本のOPさを伝えたい。

インドの象や中華の師匠より日本のハゲ最凶。
口で言うのは難しいので、もう動画作った。
財宝収集能力と探索力が半端ない。


スキルを使ってバイーンって言って動けなくして殴りあうのも良いけど、
探索者は2の時代に入っても盾になるし、聖なる一撃は軍にも効くし、
社建てなきゃいけないし、情報収集したいし、
HPをできるだけ温存して使いたい。

大型財宝を狙う以外では無傷で財宝を取りたい。
なので、余裕があるときは、できるだけ引き打ちで財宝を取った方が良い。


んで、結構簡単に財宝が取れるので、探索者はいつも二人近くにいたい。
一人がマップ右側、一人がマップ左側。という探索をしてしまうと、
良い財宝を見つけても取るのに時間がかかってしまい、相手にチャンスが生まれる。
探索者でマップ半分を偵察し、逆サイドを桜桃園で探索すると良いと思う。
TC裏やニューイングランド・ユカタン・カリフォルニア・サグネーなんかの海側は
重要な財宝はあまりないけど一応情報を取っておきたいので、桜桃園で探索する。
マップ端に金鉱が隠れていることがあったりするので、TC裏はきっちり確認。


これでkitaさんも情報戦・財宝戦で有利に立ったな!
ブロガーにアップしたら画質悪すぎ泣いた。

追記
将官のhumyさんは1体は相手陣周り、1体は自陣周りのような使い方で
相手陣の探索を優先するそうです。そっちの方がいいかも!

テキサスとかPDとか、家畜がどこにいるか分かってて、財宝ザクザクマップじゃない場合は別々で動かす場合もあるし、
普通のマップでも探索者1人で財宝取ったりはします。

2012年8月26日日曜日

よくある(ありそうな)勘違い ボーナスダメージ+1

久々ブログ更新します。
LoLに行ったり、minecraftに行ったり、civ4のシングルに今さらはまったり。
aoeに帰ってきました。

10th AJCC メジャー Stage4に出ました。
結果は2回戦負け。まぁそんなもんだろう。
一時大尉になったものの最近は少尉が視界に入る。

2回戦のDHCさん戦では、相手のオスマン即IIIを勝手読みし、
ラッシュが来たら即死のギャンブルオーダーでブーム気味即IIIして、
完璧な状態で迎え撃ったものの、
イエニファルコの第一波を耐えた後のマムを耐えられませんでした。
社を割られて家枠が辛く、忍者を呼ぶのが遅れてしまいました。

大会に勝ちに行くほどの情熱もなかったのに、
負けるとやっぱり悔しくて今日はkitaさんに即III受けの練習付き合ってもらいました。
わりとラッシュにも対応できて即IIIにも対応できるオーダーになったと思う。
結局humyさんの上げてる動画とほとんど同じなんだけどなー。
昔はできなかったけど、足軽がたっぷりでるようになった。

かれこれ数カ月オスマン即IIIを返していない気がするけど次は2の足軽濁で迎え撃つで!


で、
その練習をしてたときにパンピさんのセミノール鮫歯弓兵Rの話になった。

kita  「あれ攻城攻撃3倍だか4倍だからねぇ。割れるの早いよねー。」

taitu  「え?でもあの研究って攻城攻撃+3増えるだけじゃなかったっけ?
     初音さんも4倍とか言ってたけどどういうことなの?」

kita  「え?でも攻城能力40になるよ、俺確認したもん。」

taitu   「おれもあおえさん?でさっき動画見ながら確認したばっかりだよ。
     どういうことなの・・・?」

ということで。
aoeを初めてはや2年、下手ながらオーダーを考えたり色々してたのに
重大な勘違いしてたああああ!


セミノール鮫歯弓兵の建物へのダメージボーナス+3

ボーナスって、書いてある意味は、単にダメージが+3されるんじゃなくて、
特定の相手へのダメージ3倍とかの○倍のところにつくのね・・・。
だから、セミノールの場合は建物に対して1倍+3倍で4倍の攻撃力。
知らなかった・・・。重大すぎる。

ダメージ+300%とか書いてくれないのね・・・。ゲーム内の計算式が違うんでしょう。


その勘違いに気付いた時、日本使いなので気になったのは薙刀強化カードの強さ。

薙刀強化カードの血の収穫
まさか、恐るべきOPカードを見逃していたのではないだろうか・・・。心配になる。
血の収穫の効果は
薙刀騎兵の歩兵へのボーナスダメージ+1  薙刀騎兵の重歩兵へのボーナスダメージ-0.27

どうなんこれ?ってこと。今まで軽歩兵に対して少しダメージ増えるだけじゃない。
と思って前漢相手に長引いた時くらいしか使っていなかった。
薙刀騎兵のHPアップカードの方が優秀だし、2枚も入れてる余裕ないよ。
と思ってたけどどうなんだろう?

このカードを切ってみると
歩兵に対して1.5倍、重歩兵に大して0.67倍のダメージが
歩兵に対して2.5倍、重歩兵に対して0.4倍
に変わります。

それってどうなん?て事ですが、
スカミ系ユニットに対しては滅茶苦茶強くなり、
重歩兵ユニットに対しては何も変わらん
重歩兵は歩兵でもあるので、1.5倍した後0.67倍しても、2.5倍した後0.4倍しても
結局は1倍になります。実験も済。

IIIの時代の薙刀の攻撃力がスカミ系に対して52.5→87.5
IVの時代の薙刀の攻撃力がスカミ系に対して64.5→107.5
同盟は鎖国、金閣はHPup


倍率で効果があるのでIVの時代の破壊力はすごい。大名が加わるとさらに10%。
ロングゲームで、相手がスカミを沢山出してくる文明の場合、検討の余地あり