2015年1月11日日曜日

俺ら、ダイエットするわ

禅の食事。どうなの?


禅の食事の効果は 農民の値段を肉100から木60にする。

日本の場合、肉の採集効率が0.67/秒で、木の効率が0.5/秒

肉の方が1.34倍効率が良いので、木60で農民を作れるというのは実質肉80.4

農民を一人作るごとに(25秒毎に)肉20得をする計算。



これはうまくいったとしても、0.8/秒の肉自動カードと同じ。
つまり、ゴミ


昔、書いていたらしい。下書きのまま放置されていたので投稿。

ロシアンマスケは何故溶けてしまうのか

配信を見ていて、また自分でプレイしていも、
ロシアンマスケの馬に対する弱さにビビる時があります。
ロシアには馬を出すのが定石。
的なことがよく言われます。

あれは、単に、見た目で数が多く見えるけれども、
プレイヤーが錯覚していて、単にマスケが足りていないため起こる現象なのか、
それともロシアンマスケはやっぱりダメな子なのか。検証してみたくなりました。


とりあえずデータを見る。
普通のマスケ
ロシアのマスケ 

データ、画像はあおえさん?様よりお借りしました。

ボーナスや、耐性は普通のマスケと同じなので、あとは単に資源効率の問題。
資源1当たりで普通のマスケとロシアのマスケを比べてみると。
HPも、近接攻撃もロシアンマスケの方が優秀!
つまり、資源的にはロシアンマスケは対馬として優秀!

では家枠の問題だろうか。家枠も考えてみると(1体木材10のコストをプラス)、
それでもロシアンマスケが優秀。

では何故、ロシアマスケの対馬能力が低いのか。


おそらくは、近接できる割合の問題でしょう。
同じ資源だけマスケを出したとしても、近接できるマスケの数は同じ。
近接の割合が多いほど対馬性能が上がるので、
その分近接しにくいロシアが不利になるのでしょう。

ロシア使いは、この辺りを意識したら面白いんじゃないかなーと思います。
ロシアンマスケ自体は対馬性能が低くない。
馬の突撃に対しては、マスケの塊にせず、
操作で、薄い陣形にして、近接できるマスケを増やす。

憧れの文明ロシアを使っている人達へのエール。頑張れロシアンマスケ。

2012年12月14日金曜日

気になる用語 イギリス編

civやらaoeやらをやる時には、
折角歴史ゲーやってるんだから背景の歴史学びたいなぁと思うもんです。

でもめんどくさいからなかなかやらない。
たまにちょろちょろ見てメモしてたのがイギリスの分貯まったので投稿。

イギリス編
フローレンスナイチンゲール
クリミア戦争に従軍したイギリス人の看護師の女性で、衛生面で活躍した。
広告塔にもなった。(wikipedia)

コングレーブロケット砲
19世紀初頭ウィリアム・コングリーブが発明した兵器。射程3kmもあった。(wiki)

バージニア社
北アメリカ東海岸に植民地を建設する目的で
イングランド王によって作られた勅許会社(wiki)

マナーハウス
荘園(マナー)の地主が住んでいた立派な家。
ジョースター家の家っぽい(wiki)

名誉革命
カソリックの王様を廃してイギリス国教の王様になったクーデター(wiki)

泥棒貴族
今の時代で考えたらキタナイこともやって産業を支配した大金持ちの実業家や銀行家。
アメリカンドリームの象徴みたいに言われたりした。(wiki)

化製場
魚や家畜を肉と肉以外の部位に分ける工場。(wiki)

南海泡沫事件
バブル経済の語源になったイギリスで起こった投機ブームによる株価の急騰と下落。(wiki)

シンレッドライン
ワーテルローの戦いでフランス近衛兵の突撃を撃退したレッドコート達を称えた言葉。
ThinRedLine、一本の赤い線が耐え抜いて勝った。 (シンレッドラインワーテルロー)

ブラックウォッチ
スコットランド最強の連隊の名前とか、その隊が着てる服のチェック柄とか。
高地連隊兵というのは、スイスあたりにいて山の上でも強い特別な傭兵か何かかと思っていたら、
ウィスキーで有名なスコットランドのハイランド地方の兵隊らしい。
ハイランド自体がhigh-landなので間違ってはいないけど。今日一番の知識収穫。
(ロイヤルスコットランド連隊ハイランダーハイランド地方)

ロジャーズレンジャー
ロバートロジャーズ少佐が率いたレンジャー部隊で、アメリカ先住民と戦った。
フレンチインディアン戦争ではイギリス軍直属の植民地民兵部隊。
身軽で、偵察と距離のある相手への攻撃が得意だった。(wiki)


2012年12月12日水曜日

農民4と漁船5

農民4カードと漁船5カードどっちが優秀か。
(12/13市場研究は乗算ではなく加算と聞いたので数字を修正)
(12/13茶葉忘れてない?という指摘を受けました。確かに!この値+茶葉の事も考えなきゃ。)


農民4カード
メリット   市場研究が入る
デメリット TCに10人以上閉じ込められると意味がない

漁船5カード
メリット   数が多い、軍船を切られなければハラスされない、クジラがなくならない
デメリット 軍船を切られると全滅する、市場研究が乗らない   


もちろん、展開によるんだけど、どっちも資源収集し続けられる場合どっちがお得か。
市場研究の進み方毎に比べてみる。


市場研究なし
漁船3.35/秒 農民2.68/秒

肉一段階
漁船3.35/秒 農民2.814/秒

肉二段階
漁船3.35/秒 農民3.082/秒

肉二段階+全体一段階
漁船3.35/秒 農民3.216/秒

肉二段階+全体二段階
漁船3.35/秒 農民3.484/秒



市場研究なし
漁船2.5/人秒、農民2.4/人秒

金一段階
漁船2.5/人秒、農民2.52/人秒

金二段階
漁船2.5/人秒、農民2.76/人秒

金一段階+全体一段階
漁船2.5/人秒、農民2.88/人秒


金収集の方が安い市場研究で農民の元が取れるということがわかった。
肉を取らすなら漁船の方が大分有利ということが分かった。

金がたっぷりあるマップだったら漁船カードで肉を取るのが良さそうかなー?

2012年11月22日木曜日

即4したいなぁと思ってクイック回しても何故かしてない

即4の弱点が分かりすぎてしまって、最近即4ができない。
kitaさんの配信を見て、よし!俺もキタナイ即4やるぞ!と思っても
相手がきちんとしたオーダーでやってきたら勝てないと
分かっている戦術を使うわけにもいかないので、
なかなか即4を使う機会がない。

でも、本家はいつも即4して将官になってるわけだから、
バリエーションを増やしたり練度を上げることで実は行けるんじゃないか。
と思って、即4もやりたいなぁと思ってはいる。
チャートに従ってやれば勝てるような、詰め将棋式aoeがやりたい。
てことで色々思い出しつつ、
いつも適当に決めてしまう1の時代のオーダーを決めておこうと思う。



黒)最近採用している戦術

青)即4するとしたらどの即4が良さそうか。
思い出しながら考える

イギリス
ポル同盟から相手が歩兵小屋でラッシュ風だったら和弓生産、違ったらブーム
薙刀スタートも良いらしいけど分からない
即4は駄目なイメージやるとしたら倹約令パターンかな

フランス
サルミエント式早めに3行く
倹約令か山の戦士、マスケセミ相手にどうしよう

スペイン
ブレンで内政圧迫&槍カード消し
倹約令か農民か山の戦士、ランセロどうしよう

ポルトガル
ブーム即3からの火矢忍者
農民2か山の戦士

オランダ
即市場足軽濁から薙刀山伏追加
倹約令か山の戦士

ロシア
馬スタート足軽カード連打
即4は駄目なイメージやるとしたら倹約令か植民地民兵

ドイツ
即市場足軽濁から薙刀山伏追加
セミFI足軽生産

オスマン
即市場足軽濁から薙刀山伏追加
倹約令

アステカ
鎖国植民地民兵薙刀荒らし
植民地民兵

イロコイ
諦め、無理、とりあえず鎖国和弓カード和弓生産で相手がぬるかったらワンチャン
無理、倹約令かな

スー
H2O式で足軽を出しながら相手が来なそうなら3入り、壁城社壁で糞タートル
セミFI足軽生産

日本
H2O式、つまらんから他の事したいけどすると負ける
やったら駄目だけどやるとしたらセミ

中国
諦め、とりあえずサルミエント式でセミFFして3で勝負かなぁ、無理
倹約令か山の戦士

インド
即4で勝てるらしいけど貯め込みセポイRが返せない、とりあえず即4
倹約令


やっぱ黒字の戦術の方が安定度ありそうだなぁ。
イロコイ、中華はどうするかな。

2012年11月18日日曜日

第2回キンヒル王決定戦

大会運営しました!
はつねさんに配信して頂き、素晴らしい試合を配信する事が出来ました。
動画も上げてくれました。http://www.nicovideo.jp/watch/sm19378743 (ニコニコ動画)
協力してくれた方々、ありがとうございました。


大会2連覇を果たした[兎角]biscoさん大会後のインタビューで

日頃兎角では暇な時キンヒルをやっていたので、
ちょっとしたコツみたいなものが分かっていたんじゃないか

というコメントを頂きました。その「コツ」を感じた部分を
キンヒルファンの一人として解説していきます。
動画解説になるので、先に通して動画を見てもらった方が良いと思います。


①砦には軍事ユニットを隣接させなければならない
キンヒルでは砦を占領していたつもりがアタックムーブで撃ち合っている間に
裏から砦を取られてしまった。というようなシーンがよくあります。
占領している砦を保持し続けるのと、相手が占領している砦を奪い取るのでは
労力が全然違うので、折角とった砦を不覚にも奪われるというような
事態は避けなければなりません。
砦を守る側は砦にぴったりくっついてユニットを置いておくのが基本です。

はつね動画の10分19秒あたりのシーン。
biscoさんはまず砦に向かっています。
砦保持者が他の勢力と撃ち合っている場合、
このように裏から砦を取りに行けば無傷で砦を奪える事があります。
砦をとりあえず取ってから、戦うなり逃げるなりする。
biscoさんの上手さが見られるシーンです。

しかも、このシーンは我らのクランマスターKmioN選手は
3入りしてファルコがいるという圧倒的有利な状況にも関わらず、
砦の占領を後回しにしたため、砦がロシアに保持されたままになってしまっています。
ここの10秒、20秒が後々に効いて来ます。
おそらく、ここで砦を保持していればマスターが優勝していたことでしょう。


10分50秒あたりのシーンでは足軽がマスケットと撃ち合っていますが、
biscoさんはぴったりと砦にユニットを近づけた状態で戦っています。
このように砦を奪われる気がないのに奪われてしまうというような
事故をさけなければいけません。


26分あたりからマスケ大行進に対して各国が攻めるシーン
日本biscoさんとイギリスKishiouさんはロシアを倒しながら砦に隣接していきます。
ロシアを倒した後に自分が砦を取ることを狙っています。
このように、大乱戦になったときは、まずはユニットを砦に隣接させて、
そして撃ち合うのがキンヒルのコツです。
守る側も、補給軍は砦から離れて撃ち合ってしまいがちですが、
とりあえずは砦まで移動させてから撃ち合うのが大事です。

30分38秒のシーン。残り10秒、足軽の補給部隊の動きを見て下さい。
砦に向かって歩いていきます。
相手を倒すことよりも砦付近にユニットを置き続けることが大事です。
MKNさんがラスト1秒で砦を逃してしまうシーンも、
操作によっては実は耐えられたかもしれません。
ラストスパートと見て全ユニットをガードモードにする等したら勝っていたと思います。


②プッシュ力のある編成
マスケ大砲のようなプッシュ力のある編成が有利ですね。
足軽火矢はお手本のような編成でした。キンヒルじゃなくても強いけど・・・。
たとえばポルトガルのヒネーテは、射程と攻撃力から強いユニットですが、
拠点防衛力はあまりありません。
引き打ちしてこそ力を発揮するようなユニットは引き打ちすると砦から離れてしまうため、
H2Hより用途が限定されてしまうと思います。

逆に、H2Hでは引き打ちされてしまってなかなか力を発揮しない
侍、浪人、ドッペル、棍棒、ラージプートなどのユニットはなかなか活躍します。
食いつきさえすれば強いユニットは食いつけるか又は砦を奪えるので強い。
ウルミンもやばい。


③軍を温存したまま砦を確保
12分30秒のシーン。砦保持に少量の軍を残して主軍を本陣に返します。
そろそろ、足軽を倒すために各国がファルコネット砲をそろえてくる時間帯。
次のpush相手に戦うのは良策ではないと判断し軍を温存します。
温存しながら砦は保持しておくファインプレイでした。

このように、軍を大事に温存しながら少しずつ砦のタイマーを稼ぎながら、
最後のラストスパートでは貯めた軍を全て消耗してでも砦を守りました。


④チャット
16分あたり、Kishiouさんに本陣を焼かれたシーン。
「ドン引き」このチャットにより勝機を残しました。
Kishiouさんの良心と日本人らしい空気を読んでしまう心を
少しは呼び覚ました素晴らしいチャットディフェンスでした。
日本を潰すにはここで再起不能にする必要がありました。
実はこのチャットが大きな勝因な気もします。

2012年10月9日火曜日

対アステカ陣地構築

アステカがかなり苦手でした。

植民地民兵きれば良い。とか言うけど、
槍Rされたら槍を消しきる前にTCが割れるじゃないか。
マセで押し打ちしながら槍で建物をわるじゃないか
社割られて家枠詰まるわ内政落ちるわで追加量の差が大きくてどうしようもなくなるじゃないか
アステカは内政弱いとかいうけどそれは資源量の話であって
経験値ダンスはあるし兵はコスパ良いし戦闘ダンスあるし資源勝っても意味ねぇよ。

と思っていたんだけど、
telegnosisというキタナイ中尉とアジア育成に定評のある海軍の人にアドバイスをもらい、
苦手意識がなくなってきた。
何回もアステカで練習に付き合ってくれた
インキャさん、biscoさん、D_さん、にとろんありがとう。

コツの一つは陣地構築だった。
今までの自陣のスクリーンショット
壁の役割も果たす東照宮
資源地を守る壁
社はできるだけ割られにくそうな肉場に 2nd肉やマップ端など
植民地を切るとじり貧になるので歩兵小屋と軍カードで軍出し
→結局内政も伸びず、社も割られじり貧

最近の自陣のスクリーンショット
東照宮は後ろ
市場も後ろ
社も後ろ(画面内に3つ)空社でも気にしない
東照宮の分も壁 もしイチゴがTCの前だったとしてもTCの前に壁(余裕ができたら門)
→東照宮や社が割られないので家枠が確保され軍が出せる
→肉場に建てるよりは内政は伸びないが割られるよりは伸びる
→前に割られて困るものがないので馬小屋でも耐えられるし木材カードを切っても耐えられる
→しゅり壁の如く壁がうざいのでTCが割れない、割る気にならない

今まで成立しないと思っていた植民地馬スタートが成立してしまいさえすれば
時代を常に先行することを意識して、相手の軍が少なければ肉場にも社を建てていく
即IVかどうかだけ気にしながら即IVしてそうだったらIII入り後軍カードを切って攻める
(こっちもIVでも良いのかもしれないけど怖い。このへんはまだ未定)